login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
А йух его знает.) | Глаза Кето Open user info
Friend page
20.10.08 07:18   |  Валдайский оборотень Open user info |   В единстве наша сила!  ru
 Много сейчас пишется о балансе. Только возникает вопрос, а он вообще был? Ну хоть раз за всю историю Клуба? Ни разу не удавалось достичь идеального баланса, когда вероятность проигрыша или выигрыша была идеальной. Идеальный баланс это 50 на 50.

Пять лет игры позволяют мне говорить с полной ответственностью, такой идеальный баланс просто недостижим. Дисбаланс склонностей был всегда и всегда будет. С этим ничего не поделать.

Только вот критические формы он принимает, только в том случае, если одна из сторон опускает руки и выкидывает белый флаг. Делать длинный экскурс в историю считаю не совсем разумным. Старики и так все помнят, а молодежи всего не расскажешь. Напомню только время осени 2004 – весны 2005 года. Не знаю, сколько лет жизни потеряли Сергей Борисович, Вагиф, Рома, но тогда дисбаланс удалось выправить только благодаря их усилиям и их воли к победе. Хотя связка Эмир + Маха могли держать бой десятки часов и казалась непобедимой.

Так же напомню события прошлой осени, т.е. прошло чуть менее полутора лет. Ваш покорный слуга был заместителем Главы легендарного темного клана. Дисбаланс тогда был нарушен совершенно четко в сторону Светлых сил. Многие Темные просто не верили, что можно играть и даже выигрывать.

Тогда десяток темных магов объединились и было образовано ЗАО «Колхоз». Гегемонии Света в Демонсе в течение трех дней настал маленький полярный пушистый зверек. Через неделю штурм оплата Светлых сил – города Ангелов. Успешный штурм. Меня часто попрекают моим «колхозным» прошлым, но я горжусь, что тогда не опустил руки и повел людей в бой. Правда, потом почти на полгода покинул игру. То во что превратилась организация, созданием которой я гордился, меня не устраивало. Причин там было много, основная - это перерождение изначально надклановой организации в магический щит Армады. Было больно смотреть, как вчерашние боевые соратники или уходили, или начинали преследовать свои личные шкурные интересы.

После недавнего «темного» бойкота, я опять взялся за создание новой организации. Довести до конца начатое дело мне не удалось. Бывают в жизни любого человека «предложения, от которого нельзя отказаться». Для меня таким стало предложение занять пост Верховного паладина. Возможно моя ошибка, что я изначально не позиционировал себя как координатор боевой составляющей работы Ордена. Слишком много времени и сил было отдано именно «административке». Оценивать мою работу на самом высоком посту в иерархии Ордена могут не доморощенные аналитики, знающие о работе Ордена понаслышке, а только Администрация проекта. Игроки, к сожалению, не могут объективно оценить работу Ордена.

Что мы имеем сейчас? Чудовищный дисбаланс между Светлыми и Темными лагерями. Возникает извечный вопрос – «кто виноват и что делать?». Универсального рецепта у меня нет. Но я со всей ответственностью могу сказать – шантажировать Администрацию проекта бойкотом просто не солидно. Проще всего обвинить именно «кровавую Администрацию». При этом совершенно забыв, посмотреть на себя со стороны.

Я понимаю, что тяжело отказываться от положения «абсолютных доминаторов», но доминация одной силы не может длиться вечно. Такое положение вещей опасно, прежде всего, именно для доминирующей силы. Создаются вредные иллюзии о непобедимости. Боевая система устаревает, стратегия начинает хромать.
И как следствие – сдача позиций и поражение.

Меня лично раздражает наличие «темного автопарка», но кто виноват в его создании? Вопрос без ответа. Вернее ответ очевиден. Можно ли с этим бороться? Ответ четкий – можно. И это в рамках компетенции Верховного паладина. Но забывается один маленький, но очень существенный момент – существует еще и «светлый автопарк», а справедливости для одной стороны просто не бывает иначе это не справедливость, а кистень.. Разница лишь в том, что «светлый автопарк» (в данном случае я говорю не о Инквизиции) менее организован, чем темный.

Весь мой боевой опыт (как реальный, так и виртуальный), говорит о том, что битва выиграна или проиграна в 90 случаях из ста, еще до начала боя. Если сторона заранее рассчитывает на поражение, то выиграть просто невозможно. Проанализировав несколько десяток последних боев, могу с уверенностью сказать, что если бы Светлый лагерь выступил «все как один», то победа была бы за нами. Говорить о координации боев я уже устал. Она нужна, но ее нет.

Так что может не стоит сейчас выкладывать расчеты по артефактам. Решает исход сражения готовность идти до конца, а не количество людей в бою. Когда то я писал – «Пока каждый темный не перестанет надеяться на плюшки от Мусорщика, Императора, Троянского коня, а просто пойдет резать Свет, победы не будет!». Сейчас я могу дословно повторить эти слова, только изменив полярность. Проще всего запереться в общаге или пещере. Сложно сломать создавшуюся ситуацию. Но необходимо.

Как? Не знаю. Но в первую очередь надо прекратить взаимные обвинения и начать конструктивный диалог. Я верю, что мы можем победить. И я уверен, что рано или поздно, мы сможем переломить ситуацию в свою сторону. Просто не нужно опускать руки. В Светлом лагере сейчас собрана элита Бойцовского клуба. И хочу напомнить исторические слова «Мерде! Гвардия умирает, но не сдается!» И на нашей ултце будет праздник! И к филейным частям наших опонетов подкрадется, ранее упомянутый, пушистый полярный зверек: )
Сдатся проше всего, только вот недостойно это для воина.
Comments: 127 | Post comment
updated 20.10.08 13:32
20.10.08 01:54   |  Куруфин Open user info |   Змейка
 ru
 Выкладываю еще один видео-ряд. :) Уж не знаю, что это был за проект и как он был реализован, но зрелище впечатляющее: в ночное время суток экспериментаторы изобразили на стене дома старую-добрую игру "Змейка", включая и выключая свет в отдельных квартирах. В рамках этого мероприятия еще и не то показывали, как потом выяснилось, но этот поразил больше всего, как первый увиденный.

CUT: Продолжение
Comments: 3 | Post comment
20.10.08 00:27   |  Доброжелатель |   Охота кошачья))  ru
 http://funshow.ru/?p=689

За ссылку спасибо Ренфри []

Mood: замечательное 
tags: видео
Comments: 2 | Post comment
updated 16.12.09 19:29
19.10.08 23:58   |  Леся младшая Open user info Open user photogallery |   Мы ждали этого!
 ru
 Новая гениальная пиар-статья на сайте избранных!
Оригинал: http://izbrannie.ru/index.php?module=articles&action=&mode=view&id=47
Отзыв от Вритры: http://scrolls.combats.com/~Vritra/338962.html
Отзыв от Миднайт: http://scrolls.combats.com/~Midnight/339194.html
Comments: 4 | Post comment
19.10.08 22:13   |  Доброжелатель |   Собака - друг человека!! )))))))  ru
 http://smotri.com/video/view/?id=v6624360cd6

Mood: смешное 
tags: видео
Comments: 3 | Post comment
19.10.08 20:38   |  Доброжелатель |   Бухаю с уточкой))))))  ru
 Вот так вот! )))

http://smotri.com/live/rayv3n/

Mood: задумчивое 
tags: реал
Comments: 1 | Post comment
updated 20.10.08 01:27
19.10.08 18:58   |  Света Темникова Open user info Open user photogallery |   О балансе замолвите слово.
 ru
 http://izbrannie.ru/index.php?module=articles&action=&mode=view&id=47



Для желающих поплеваться желчью:

http://capitalcity.combats.com/forum.pl?id=1224440209&n=index&p=1

http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=news&cmd=view_news&postID=65753

http://www.darkclan.ru/news/re.php?id=5067

http://www.mercenaries.ru/inf/newcomm.php?type=news&page=1&item=51006

http://capitalcity.combats.com/forum.pl?id=1224404121&n=index

Mood: светлое 
Post comment
18.10.08 00:06   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   День Рождения  ru
 *скромно выкрикивает с места* Этот пост - для поздравлений!
tags: реал
Comments: 8 | Post comment
17.10.08 17:35   |  Лизка Open user info Open user photogallery |   Позитив:))  ru
 Ссылка.

Mood: замечательное 
Comments: 15 | Post comment
17.10.08 14:41   |  Света Темникова Open user info Open user photogallery |   Парадоксы восприятия.  ru
 Во время одного опыта по физиологии нескольких кошек с самого рождения заперли в маленькой комнате с вертикальным узором на стенах. Когда в мозгу кошек сформировались основные представления об окружающем, их переместили в ящики, на стенках которых были изображены горизонтальные линии. Линии указывали на тайники с едой и на выходные люки, но ни одна из кошек, выросших в комнате с вертикальным узором на стенах, не смогла ни поесть, ни выйти. Их развитие было ограничено вертикальным восприятием.
Мы действуем с такими же ограничениями в восприятии. Мы не можем постичь некоторые события, так как привыкли воспринимать вещи только определенных образом.


Mood: задумчивое 
Music: Руслан Набиев-По ресторанам
Comments: 11 | Post comment

Total posts: 4425 Pages: 443
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback